命令参考
适用读者:管理员、地图作者和查询命令树的玩家。尖括号表示必填参数,方括号表示可选参数。FPSMatch 的地图、队伍、能力和设置命令会随版本动态注册,完整补全以当前服务器 /fpsm help 为准。
BlockOffensive 命令
| 路径 | 参数 | 权限/执行端 | 用途 |
|---|---|---|---|
/fpsm p、/fpsm pause | 无 | 地图内玩家 | 请求暂停 |
/fpsm up、/fpsm unpause | 无 | 地图内玩家 | 发起取消暂停投票 |
/fpsm a、/fpsm agree | 无 | 地图内玩家 | 同意当前投票 |
/fpsm da、/fpsm disagree | 无 | 地图内玩家 | 反对当前投票 |
/fpsm d、/fpsm drop | 无 | 地图内玩家 | 放弃刀战选择 |
/pause | 无 | 地图内玩家 | 独立暂停入口 |
/cs2 <action> | 动作字符串 | 玩家 | 转发到当前 cs 地图 |
/fpsm mvp <targets> <sound> [name] | 玩家、声音 ID、显示名 | 管理员 | 写入 MVP 音乐 |
/fpsm clonedata cs <source> shopdata <target> | 两个地图 ID | OP 2 | 克隆商店数据 |
/fpsm clonedata cs <source> gamedata <target> | 两个地图 ID | OP 2 | 克隆比赛数据 |
半场过场
这些命令需要 OP 2,配置保存于世界 serverconfig/blockoffensive-halftime-intro.json,<side> 为 ct 或 t:
/fpsm blockoffensive halftime reload
/fpsm blockoffensive halftime select <map> <side> <from> <to>
/fpsm blockoffensive halftime facing <map> <side> <yaw> [pitch]
/fpsm blockoffensive halftime duration <map> <side> <ticks>
/fpsm blockoffensive halftime enable <map> switch <true|false>
/fpsm blockoffensive halftime preview <map> <side>
/fpsm blockoffensive halftime debug_halftime_switch <map> [<ct_score> <t_score>]
/fpsm blockoffensive halftime clear <map> <side>
duration 范围为 60..140 tick;select 两坐标不能相同;enable 当前只接受 switch 并同时修改两队;调试切换分数之和必须等于 winnerRound - 1。完整的区域规划、朝向、预览、JSON 字段与验收流程见配置半场转场动画。
非 production 环境才会注册 TaCZ、物理布娃娃和死亡图标调试命令。