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命令参考

适用读者:管理员、地图作者和查询命令树的玩家。尖括号表示必填参数,方括号表示可选参数。FPSMatch 的地图、队伍、能力和设置命令会随版本动态注册,完整补全以当前服务器 /fpsm help 为准。

BlockOffensive 命令​

路径参数权限/执行端用途
/fpsm p、/fpsm pause无地图内玩家请求暂停
/fpsm up、/fpsm unpause无地图内玩家发起取消暂停投票
/fpsm a、/fpsm agree无地图内玩家同意当前投票
/fpsm da、/fpsm disagree无地图内玩家反对当前投票
/fpsm d、/fpsm drop无地图内玩家放弃刀战选择
/pause无地图内玩家独立暂停入口
/cs2 <action>动作字符串玩家转发到当前 cs 地图
/fpsm mvp <targets> <sound> [name]玩家、声音 ID、显示名管理员写入 MVP 音乐
/fpsm clonedata cs <source> shopdata <target>两个地图 IDOP 2克隆商店数据
/fpsm clonedata cs <source> gamedata <target>两个地图 IDOP 2克隆比赛数据

半场过场​

这些命令需要 OP 2,配置保存于世界 serverconfig/blockoffensive-halftime-intro.json,<side> 为 ct 或 t:

/fpsm blockoffensive halftime reload
/fpsm blockoffensive halftime select <map> <side> <from> <to>
/fpsm blockoffensive halftime facing <map> <side> <yaw> [pitch]
/fpsm blockoffensive halftime duration <map> <side> <ticks>
/fpsm blockoffensive halftime enable <map> switch <true|false>
/fpsm blockoffensive halftime preview <map> <side>
/fpsm blockoffensive halftime debug_halftime_switch <map> [<ct_score> <t_score>]
/fpsm blockoffensive halftime clear <map> <side>

duration 范围为 60..140 tick;select 两坐标不能相同;enable 当前只接受 switch 并同时修改两队;调试切换分数之和必须等于 winnerRound - 1。完整的区域规划、朝向、预览、JSON 字段与验收流程见配置半场转场动画。

非 production 环境才会注册 TaCZ、物理布娃娃和死亡图标调试命令。