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按键、HUD 与旁观

所有按键都可以在 Minecraft 控制设置中重新绑定。下表是当前源码默认值。

功能默认键生效条件
打开商店B已进入比赛且服务端允许购买
拆除 C4E靠近可拆除的已安装 C4
队伍聊天U没有其他界面占用输入
Ping / Ping 轮盘Z比赛中且没有其他 Screen;轻点发送普通标记,按住打开轮盘并沿方向选类型;松在中心或外侧取消
投票同意 / 反对Y / N当前存在活动投票
旁观上一个 / 下一个队友A / D处于旁观模式且允许切换
MVP 音乐设置F9客户端存在玩家且没有其他界面

比赛 HUD​

爆破 HUD 汇总队伍比分、存活人数、当前阶段、时间和 C4 状态;死斗 HUD 汇总排名、积分、领先差和出生保护。客户端只显示服务端同步的快照,不应把 HUD 视为修改比赛状态的入口。

击杀消息、击杀图标、观战 C4 倒计时和观战者名单可以在客户端配置中开关。若界面完全缺失,先确认 Modern UI 版本和客户端模组是否一致。

Ping 与队伍交流​

Ping 只向同队 HUD 提供短时位置标记:视野内显示在目标投影位置,视野外显示在屏幕边缘;默认存活 6 秒,最大标记距离 256 格。重新 Ping 会替换该玩家之前的标记。队伍聊天使用独立输入界面,不会把消息发送给对手。

死亡与旁观​

allowSpecAttach 默认开启。玩家死亡后,服务端可以发送击杀者、武器与双方视点,客户端播放击杀镜头,再附着到可用队友。A / D 只有在旁观策略允许时生效。新回合开始会清理旧击杀镜头和灰度状态。

MVP 音乐​

按 F9 打开本地 MVP 音乐设置。界面接受 MP3、OGG 或 WAV,并限制在 22 秒以内;保存后客户端会上传分块。该玩家获得 MVP 时,服务端可以向在场玩家分发并播放专属音乐。服务器管理员也可以用 /fpsm mvp 为玩家绑定资源声音。

下一步:常见问题。