按键、HUD 与旁观
所有按键都可以在 Minecraft 控制设置中重新绑定。下表是当前源码默认值。
| 功能 | 默认键 | 生效条件 |
|---|---|---|
| 打开商店 | B | 已进入比赛且服务端允许购买 |
| 拆除 C4 | E | 靠近可拆除的已安装 C4 |
| 队伍聊天 | U | 没有其他界面占用输入 |
| Ping / Ping 轮盘 | Z | 比赛中且没有其他 Screen;轻点发送普通标记,按住打开轮盘并沿方向选类型;松在中心或外侧取消 |
| 投票同意 / 反对 | Y / N | 当前存在活动投票 |
| 旁观上一个 / 下一个队友 | A / D | 处于旁观模式且允许切换 |
| MVP 音乐设置 | F9 | 客户端存在玩家且没有其他界面 |
比赛 HUD
爆破 HUD 汇总队伍比分、存活人数、当前阶段、时间和 C4 状态;死斗 HUD 汇总排名、积分、领先差和出生保护。客户端只显示服务端同步的快照,不应把 HUD 视为修改比赛状态的入口。
击杀消息、击杀图标、观战 C4 倒计时和观战者名单可以在客户端配置中开关。若界面完全缺失,先确认 Modern UI 版本和客户端模组是否一致。
Ping 与队伍交流
Ping 只向同队 HUD 提供短时位置标记:视野内显示在目标投影位置,视野外显示在屏幕边缘;默认存活 6 秒,最大标记距离 256 格。重新 Ping 会替换该玩家之前的标记。队伍聊天使用独立输入界面,不会把消息发送给对手。
死亡与旁观
allowSpecAttach 默认开启。玩家死亡后,服务端可以发送击杀者、武器与双方视点,客户端播放击杀镜头,再附着到可用队友。A / D 只有在旁观策略允许时生效。新回合开始会清理旧击杀镜头和灰度状态。
MVP 音乐
按 F9 打开本地 MVP 音乐设置。界面接受 MP3、OGG 或 WAV,并限制在 22 秒以内;保存后客户端会上传分块。该玩家获得 MVP 时,服务端可以向在场玩家分发并播放专属音乐。服务器管理员也可以用 /fpsm mvp 为玩家绑定资源声音。
下一步:常见问题。