玩家手册
这条路线面向进入服务器、选队、购买装备、执行目标或旁观的玩家。你不需要 Java 或地图文件知识。
连续阅读路线
- 加入第一场比赛:打开地图列表、加入房间、选队并准备。
- 爆破模式:购买、C4、回合胜负、暂停与加时。
- 死斗模式:自由死斗、团队死斗、积分与出生保护。
- 按键、HUD 与旁观:默认按键、比分、Ping、击杀镜头和 MVP 音乐。
- 常见问题:按现象排查进不去、商店打不开、C4 无法交互和界面异常。
按任务查找
| 你要完成的事 | 章节 |
|---|---|
| 打开房间并加入队伍 | 加入第一场比赛 |
| 理解 T/CT 的回合目标 | 爆破模式 |
| 查看买枪、拆包与 Ping 默认键 | 按键、HUD 与旁观 |
| 理解 CSDM 分数为什么不同 | 死斗模式 |
| 报告一个可定位的问题 | 常见问题 |
加入一场比赛
- 在客户端打开 FPSMatch 地图选择界面,浏览房间的模式、地图和人数。
- 进入等待中的房间,选择可用队伍并点击 准备。
- 等待倒计时结束;比分板会显示队伍、回合和准备状态。
- 若房间没有出现,管理员应检查地图是否加载以及
cs/csdm是否注册。
cs 爆破回合
CT 负责阻止爆破或拆除 C4,T 负责在 A/B 目标区安装 C4 并守住引爆。击杀全队、完成目标或时间耗尽都会结算回合。每回合之间通常包含购买、冻结、战斗和结算阶段;具体时长由地图设置和服务器配置决定。
C4 的交互需要站在有效目标区域内。安装后,提示会显示目标状态;CT 可以使用拆弹工具缩短拆除时间。死亡后不要离开服务器,旁观流程会保留队伍信息并允许切换队友或观看击杀镜头。
csdm 死斗
死斗模式把重点放在持续交战和击杀排名。服务器可以启用自由死斗或团队死斗、重生保护、积分、领先差距提示和回合结束统计。死斗的出生和复活策略与爆破模式分开配置,不要把 cs 的 C4 规则套用到 csdm 地图。
购买与经济
购买阶段打开队伍商店;商品、价格、虚拟弹药、护甲和互斥分组由地图制作者配置。余额来自前几回合的胜负、击杀和模式规则。买不起完整套装时,优先和队友沟通是否保存经济;商店不可用通常意味着还没进入购买阶段、没有站在购买区或当前地图没有初始化商店。
HUD、旁观与反馈
- 顶部比分板显示队伍分数、回合和剩余时间。
- 击杀反馈、死亡消息、爆头提示和队伍颜色帮助你判断战况。
- 旁观者可以切换队友、查看击杀镜头并使用服务器提供的镜头控制。
- TAB、队伍聊天、无线电和 Ping 标记由客户端按键绑定控制;整合包可能覆盖默认按键。
报告问题
请提供服务器版本、FPSMatch 与 BlockOffensive 版本、模式、地图 ID、队伍、回合阶段和完整提示文字。截图或日志中的第一条报错比“进不去”更有帮助。
下一步:加入第一场比赛。