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保存、备份与恢复

MapRegister 把 CSGameMap 和 CSDeathMatchMap 注册到 FPSMatch 数据保存器。地图设置、能力和队伍数据由对应 Codec 持久化;半场过场另存为世界 serverconfig/blockoffensive-halftime-intro.json。

升级或批量编辑前停止服务器,并备份世界目录、FPSMatch 数据、serverconfig/、config/ 和模组清单。恢复时使用同一组依赖版本,先在副本世界加载并查看日志。

不要根据文档猜测底层 JSON 字段并直接编辑;优先使用地图界面、命令和已有数据修复器。