BlockOffensive 地图作者工作流
适用读者:制作地图或维护服务器的玩家。前置条件是服务器已安装 FPSMatch 与 BlockOffensive,并拥有 OP 2。本文使用 training 作为示例。
推荐顺序
建筑 → 边界 → 队伍与出生点 → 爆破区(仅 cs)→ 设置 → 装备 → 商店 → 房间展示 → 双人测试。
BlockOffensive 不复制建筑;它在现有世界中保存一个三维边界,并把边界绑定到 cs 或 csdm 游戏类型。地图由维度、ID、区域、队伍、能力和设置组成。
| 内容 | cs | csdm |
|---|---|---|
| 队伍 | T / CT | 自由或团队死斗语义 |
| 爆破区 | 需要爆破能力 | 不使用 |
| 出生点 | T/CT 队伍 | 死斗队伍 |
| 商店 | 回合经济 | 死斗规则初始化 |
地图 ID 使用 1–48 位小写字母、数字、_ 或 -;展示名称通过 displayName 设置。边界必须覆盖所有路线、出生区和目标区,并且处于创建地图时所在维度。
下一步:创建地图与边界。