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BlockOffensive 地图作者工作流

适用读者:制作地图或维护服务器的玩家。前置条件是服务器已安装 FPSMatch 与 BlockOffensive,并拥有 OP 2。本文使用 training 作为示例。

推荐顺序​

建筑 → 边界 → 队伍与出生点 → 爆破区(仅 cs)→ 设置 → 装备 → 商店 → 房间展示 → 双人测试。

BlockOffensive 不复制建筑;它在现有世界中保存一个三维边界,并把边界绑定到 cs 或 csdm 游戏类型。地图由维度、ID、区域、队伍、能力和设置组成。

内容cscsdm
队伍T / CT自由或团队死斗语义
爆破区需要爆破能力不使用
出生点T/CT 队伍死斗队伍
商店回合经济死斗规则初始化

地图 ID 使用 1–48 位小写字母、数字、_ 或 -;展示名称通过 displayName 设置。边界必须覆盖所有路线、出生区和目标区,并且处于创建地图时所在维度。

下一步:创建地图与边界。