地图制作者手册
地图制作者不需要编写 Java。你需要把已经注册的 cs 或 csdm 连接到一段 Minecraft 世界:定义边界、出生点、目标区、装备、商店和房间展示。
连续教程路线
按任务查找
| 任务 | 页面 |
|---|---|
| 使用世界内编辑工具 | 地图编辑工具 |
| 设置刀、护甲或枪械 | 起始装备 |
| 添加图标与详情背景 | 房间展示资源 |
| 配置换边队伍展示 | 半场转场动画 |
| 备份、恢复地图数据 | 保存、备份与恢复 |
| 复制商店或游戏数据 | 复用与导入地图配置 |
推荐制作顺序
- 先完成世界建筑,确保路线、掩体和目标空间可玩。
- 使用地图创建工具建立唯一的地图 ID 和边界。ID 只能使用 1–48 位小写字母、数字、
_或-。 - 为 T、CT 或死斗队伍添加安全出生点,确认头部和脚部空间无碰撞。
- 在
cs地图上配置 A/B 爆破区,检查区域完全位于地图边界内。 - 设置展示名称、自动开始、中途加入和房间图标。
- 配置起始装备、队伍商店和可选的半场转场,最后在真实玩家房间中测试一轮。
管理入口
客户端地图选择:
/fpsm mapselect
地图创建、区域、出生点、设置、商店和比赛管理入口位于地图详情页;命令行统一在 /fpsm map 下。地图进行比赛时,边界、出生点和爆破区编辑会被拒绝,请先结束比赛。
爆破区与出生点检查
爆破区必须落在地图区域内,并且应给 T 留出安装后转移和守包的路线,给 CT 留出至少一条可争夺的回防路线。出生点放在平整地面上,避免直接看见目标区或让一队拥有不可反制的首杀角度。
商店与展示资源
商店按队伍保存。先初始化商店类型和初始资金,再编辑枪械、护甲、弹药、价格和购买区。图标、详情背景和语言键放进资源包后,再在地图设置中填写资源位置;资源缺失时页面会显示兜底色块。
测试清单
- 两队都能在 15 秒内离开出生区并接触主路线。
- C4 只能在设计好的 A/B 区安装,拆除工具可正常工作。
- 回合结束、重置、重连和旁观不会把玩家留在错误队伍。
- 购买区、资金、退货和互斥商品在客户端与服务端一致。
- 半场转场启用时,两队队列、镜头、音效和换边后的出生点都正确。
- 地图详情页的名称、图标、背景和模式 ID 与实际房间一致。