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API 与模块参考

适用读者:需要集成 BlockOffensive 的模组开发者。本文是源码导航和端侧约束,不承诺未标注为公共 API 的内部类稳定。

模块代表类型调用时机/端侧用途
地图CSGameMap、CSDeathMatchMap服务端地图生命周期读取模式、设置、队伍和回合
规则CSGameEvents、CSRoundContext服务端事件/回合接入目标、死亡和结算
网络BOPacketRegistration、net.*PacketC2S/S2C,按包定义端侧注册和同步状态
客户端 HUDCSGameHud、CSDMOverlay、CSVoteHud客户端渲染线程显示比分、死斗、投票
旁观BOSpecManager、KillCamManager客户端/服务端协作击杀镜头和队友附着
数据CSGameMap.CODEC、CSDeathMatchMap.CODEC服务端保存/加载地图和能力持久化
集成PhysicsModCompat、CSGrenadeCompat检测到可选模组时外部表现适配

扩展前先检查目标类型是否为公开注册入口;如果只能通过反射访问可选模组,请复制 compat/ 的存在检测和客户端隔离模式。网络处理器应把工作排入正确线程,并在服务端再次验证权限与状态。